home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / LLORE / LANDLR2B.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-13  |  40.2 KB  |  741 lines

  1. Once he's dead, you can enter the room with the Dreamstone. Before you take
  2. it, head right to the empty pedestal. You can put a weapon the pedestal to
  3. enchant it using the Dreamstone's magic. The only weapons that I could get
  4. to enchant were Thohan's Great Sword (from the Museum) and Firestorm (which
  5. becomes Darkstorm when enchanted). When you are done, get the Dreamstone
  6. from the holder and then hop on the teleport platform which takes you back
  7. to the entrance. Go back inside, and rescue Dawn. To avoid having to climb
  8. the platform again, head back to where you entered this large room. There
  9. is a walkway going up the stone cluster right in front of you. Halfway up,
  10. there is a teleport pod that takes you back to the beginning. Once at the
  11. Citadel entrance, use the Dreamstone to open the door to go out and leave.
  12.  
  13. Head back through the mountains, and into the Savage Jungle. To cross the
  14. river, you'll need to jump across to the platform on the left side. It is
  15. possible, although it may take you a try or two. Once across, head towards
  16. the Huline Temple. Use the Dreamstone to gain entrance.
  17.  
  18. Part XVI: The Huline Temple
  19.  
  20. Return to CD 2
  21.  
  22. When you enter the temple, you will see an open area with a body lying on
  23. the ground. Walk past the body and enter the next room. There is an altar
  24. that has two bowls on it.
  25.  
  26. BUG!!! If you click on the bowl to the left, Aloe will appear in it. For
  27. me, once that has happened, you can't do the steps described in the next
  28. paragraph and you're hozed.
  29.  
  30. Instead, place Aloe in the bowl on the left and poison paint (made from
  31. Venom Sacs and Lamplight Eggs) in the bowl on the right. (If you don't have
  32. any with you see the next paragraph.) The platform behind you will raise
  33. up. Drag the body from the courtyard and put it on the platform. Then click
  34. on the body. You should see a lightning bolt zap it and the body will
  35. disappear.
  36.  
  37. Next, head out the east exit. You will arrive in what looks like a chapel.
  38. Behind the altar to the north is some Aloe and some Poison Paint on the
  39. floor. Continue past the room and there will be a pool with a green crystal
  40. in the stone in front of the pool. Take the crystal.
  41.  
  42. Side note: Out in the Huline Jungle, there was a hut that a platform you
  43. could walk up onto and five torches. It was about due north of the Temple
  44. and a little south and west of where the Wild Ones village was. If you
  45. light all five torches using Spark, the stairs will rise up to a door on
  46. the top level. The door is locked, but the crystal you just will unlock the
  47. door. All I found in there was Kieran's Circlet and the Dagger of the Empty
  48. Hand, as well as ingredients for making more Lharkon Vapours.
  49.  
  50. Once you've taken the crystal, you can also attack the pillars that hold up
  51. the ceiling. When you break two, the ceiling will come crashing down. This
  52. is kinda cool because the floor is a little weak here and when you get to
  53. the underground area and discover the spiders, they will be able to exit
  54. the underground through this room. Lowering the ceiling prevents them from
  55. getting out this way.
  56.  
  57. Head back to the entrance and take the second left, then turn south. This
  58. leads to a circular open-air room with a fountain. If you push the button
  59. on the wall by the entrance, an Aloe tree will grow here.
  60.  
  61. Heading back north, there will be barracks and a kitchen area. When you get
  62. here, a spider should break through the north wall. Follow the spiders into
  63. the next area. There are a lot of spiders here, and you can't kill them all
  64. as they will regenerate.
  65.  
  66. In the first room, there will be three "coffins" on the right. In one of
  67. them will be a flute. Get the flute. (This is the same as the flute you
  68. used back in the Hive Caves.) Head down the corridor across from the
  69. coffins, and take the passage to the left. Around the corner after turning
  70. left, there will be a table with that corpse from above down here and a
  71. large machine. Click on the button by the corpse and it will zap to the
  72. machine where it will get ground into pulp. Walk around the back of the
  73. machine and pull the box out of the machine and put it into the second
  74. machine. (I had to push and prod to get it to go down the ramp easily.)
  75. Then go around behind the machine and get the statuette.
  76.  
  77. Continue down the corridor, push the button and a set of stairs will appear
  78. that leads into a bedroom. Morph into a lizard and head for the red
  79. sofa-like thing against the wall and jump on top of it. Behind it, there is
  80. a lizard tunnel and on the right wall, just inside the entrance is a
  81. button. Push that button. You can continue down the corridor; it leads to a
  82. library that has an ancient magic stone on top of one of the bookshelves.
  83. Another secret door leads out of the library to the chapel on the east
  84. side.
  85.  
  86. With the statuette, return to the entrance. Head east again, and enter the
  87. alcove on your left. (If this alcove is still closed, that means you didn'
  88. push the button as described in the previous paragraph.) There will be one
  89. wall niche that isn't filled. Put the statuette into it and it will close.
  90. From the floor will rise a pedestal that holds a second crystal shard. Take
  91. it.
  92.  
  93. Return to the entrance and head west, taking the first left. In this room
  94. there are two large bowls and carvings of green crystals on their bases.
  95. Put the crystals into the bowls and the wall will open up. Go through the
  96. wall into the next room and use the Dreamstone in the receptacle in the
  97. pillar. This will create a spiral stair going up. Climb the stairs.
  98.  
  99. In this room, there are three archways leading to three "extradimensional"
  100. areas. Enter the one on the left. You will be at the top of a large maze
  101. room. Jump from platform to platform making your way across the room. If
  102. you fall down, you can find ramps back up to the start near where you
  103. started. Staying to the north is your best bet. When you get past that
  104. room, there is another room with a long, winding path leading towards a
  105. statue in the middle of the room. Run down the path to get to the statue.
  106. Things start shooting fireballs at you, so don't go too slowly, but don't
  107. fall off either. When you get to the end, pick up the idol and you'll be
  108. teleported back to the start. There are also Cure scrolls by the statue.
  109.  
  110. Enter the center archway. As you walk across the room, the floor will start
  111. to tilt in one direction or the other. The direction that the floor tilts
  112. is based on how much weight is on each side. There are lots of quail in
  113. this room and they count towards the weight on the floor also. What you
  114. need to do is push the four buttons at the sides of the room (two on each
  115. side) and you can only reach the buttons when the floor is tilted up at
  116. that side of the room. You can either run around hoping to get the floor to
  117. stay tiled up as you run uphill, or kill all of the birds and drag their
  118. bodies around to keep the weight correct. When you have pushed all four
  119. buttons, the floor will level out and the door to the next area will open.
  120. Get the idol here. There are also Stroke Daggers here, and Gorgonite
  121. Nodules, and Amber behind the pedestal.
  122.  
  123. Enter the right archway. In this room, there are three long, thin paths
  124. leading to the edge of the room with fire blocking the start of the paths.
  125. Run down each of the paths and push the button at the end. You can either
  126. run through the fire quickly or hit the green globes with a first level
  127. Mist of Doom spell to turn off the fire for a short time. There is also a
  128. Mist of Doom scroll there. When you have pushed all three, a bridge should
  129. have lowered itself into place on the other side of the room. Walk across
  130. it and get the idol. Hidden behind the tapestry on the wall behind the idol
  131. is a niche that has an alchemical recipie. If you click on the wall at the
  132. back of the niche, another secret wall will move aside and you can find the
  133. Noble Valkyrie Crossbow.
  134.  
  135. Now you have all three idols. Walk around the archways and go down the
  136. passageway behind the center arch. You will get to an area where the floor
  137. is black. Does this look familiar? It is the same as the first trap from
  138. the Hive Cave, except that this time around, the traps are much more
  139. deadly. Anyway, to your right is another receptable for a flute. Put the
  140. flute in it and walk across the newly formed floor.
  141.  
  142. Next comes the spinning blades. Again, just like last time, there is a
  143. secret door to the right of the blades that lets you bypass this area.
  144.  
  145. The third trap is the rolling ball. Run down the corridor until you see two
  146. buttons on the wall. Run past them, turn around, and push the both. This
  147. will cause the floor to fall away, the stone ball won't crush you and the
  148. door further ahead will open. Don' stay an admire the view too long as the
  149. door only stays open a short amount of time. If you don't make it through,
  150. you can walk around the edge of the wall (on the ledge).
  151.  
  152. In this room, three holders will fall from the ceiling. Put the three idols
  153. in the display cases. A stairwell to the next room will form. In this room,
  154. there is a wooden bridge. When you step on it, the bridge goes down a
  155. little, but not very far. Soon, some birds will enter the room. Kill the
  156. birds and drag their bodies onto the bridge. Once two are on the bridge,
  157. then you can step on the bridge and go all of the way down to the bottom.
  158. An alternative solution is to morph into the Beast, as that form is heavy
  159. enough to lower the bridge on its own.
  160.  
  161. At the bottom, there is another clone of Belial. Kill it, then enter the
  162. Hall of Voices to the east. Use the Dreamstone here and the City of the
  163. Ancients will be raised from the water. You will be taken to the City of
  164. the Ancients.
  165.  
  166. Part XVII: City of the Ancients
  167.  
  168. Return to CD 4
  169.  
  170. You arrive on the balcony of the Ancient City. Take the elevator down to
  171. the main level. A note about the geography down here. There is a central
  172. area, which is due south of you. There are four corner towers, to the
  173. northeast, southeast, southwest and northwest of that central area.
  174. Straight south is the water fountain and straight north is where you are
  175. now.
  176.  
  177. You need to solve the four tower puzzles. To solve one of them requires
  178. four ivory chips. So first, we wander all over the city looking for those
  179. chips.
  180.  
  181. Head to the right at the first intersection. When the street turns north,
  182. there is a gap in the wall straight ahead that leads to a balcony. I never
  183. figured out what this area was for. Follow the street north and when it
  184. turns again, there is another opening straight ahead. In this room, there
  185. is a chalice on a pedestal. If you place Mandrake Root into the chalice,
  186. you will be transported for a short while to a large area that contains
  187. many scrolls. There are three spell scrolls here and many recipie scrolls.
  188. You will automatically be transported back after a few moments, so you
  189. don't have time to get everything.
  190.  
  191. Just to the east of the Chalice room, there is another room that contains
  192. three fountains. Freeze the fountains and break them. There are many ways
  193. to freeze things and you'll be doing a lot of that in the city. The ways
  194. I've discovered were to shoot the fountains with the bow Shard, attack the
  195. fountains with the Axe Blizzard, or use an ice seed from the claw
  196. mountains. If you don't have any of these, there is a way to make some ice
  197. seeds described below in about ten paragraphs.
  198.  
  199. Once you've frozen and broken the ice, move the block next to the entrance
  200. over onto the square in the ground. Then go down the stairs and do the same
  201. thing on the next level. This opens up a secret wall. To cross over the
  202. lowered wall, jump on the block and then jump over. On the other side are
  203. stairs leading up again and at the top of the stairs is a statue holding
  204. one of the chips. Take the chips and start running back towards the stairs
  205. because the ceiling is lowering. Once back downstairs, move the block next
  206. to the wall, jump over, and exit the area.
  207.  
  208. Continue down the street west and there will be another side room to the
  209. south. Open the doors to get in this room and then look at the statue
  210. holding an ivory chip across a vast chasm. Walk across and get it, stone
  211. steps will appear beneath your feet. Don't walk across in lizard form since
  212. the steps that appear are far enough apart to fall through if you are a
  213. mere lizard. Wait until you are in human or beast form. (Its like that
  214. scene from The Last Crusade with the Leap of Faith test.) You now have two
  215. chip pieces.
  216.  
  217. Now follow the main street until it ends at a large maze of rising and
  218. falling walls. There are three important features here: A spinning stone
  219. disk which is just to the left of the entrance, a glowing white sphere and
  220. a glowing red sphere. Attack the stone disk with your weapon to break it;
  221. cast Mist of Doom at the red sphere to dispel it, and cast a 3rd level
  222. Spark (Chain Lightning) at the white sphere to dispel that one. (None of
  223. the other Spark spells will do.) You should see a large fireball erupt from
  224. a pyramid that was hidden previously. The fireball will flow across the
  225. room and strike the center of the tower to the north, blowing the doors
  226. open. At the door will be a storm crystal. Take the stairs up and you will
  227. see another movable block and a glowing sphere. The sphere is a teleporter;
  228. drag the block into it and then follow it in. Once on the other side, drag
  229. the block into the square hole right in front of you. Head around the
  230. circular gate and you will see a large plane. Off to one side of the center
  231. is a glowing octahedron. Click on it and part of a tower will raise in the
  232. center of the area. This process I will call "raising the tower" and you
  233. will have to do it after completing each one of the four corner tower
  234. puzzles. Jump back through the gate to return to the city.
  235.  
  236. Return to the intersection and head south. Directly ahead in the center hub
  237. I mentioned with part of a building constructed here. As you raise parts of
  238. the building in the outer part of the city, the building will also be built
  239. here. Continue to your right.
  240.  
  241. On the north side of the street is another side room. As you enter this,
  242. there is a glowing force field directly ahead, and two globes on each side
  243. wall. Light the two globes on each side using Spark and a secret door will
  244. open between them. Go inside there and spark like the globes on the inside.
  245. This will open the forcefield. Behind the field is the third chip. As soon
  246. as you take it, the lights go out and the floor starts to fill with water.
  247. Head directly south (using your compass as a guide) until you get to a
  248. wall. Click on the wall to open it and you will re-emerge on the city
  249. street.
  250.  
  251. Continue around the central hub counterclockwise until you are on the east
  252. side of the south exit from the central circular street. There is another
  253. room off to the south here. It contains a simple fountain that contains
  254. another ivory chip. Freeze the fountain, then break the ice and take the
  255. chip. You should now have all four ivory chips. Return to the street and
  256. head back around the center loop and take the west exit.
  257.  
  258. As you head down this street, there is a side room at the corner when the
  259. street turns south. You need to click on the wall in the alcove to get in.
  260. In the room are eight side rooms that hold exhibits of alchemical
  261. ingredients, all of which you can find at the Ruloi Citadel or elsewhere in
  262. the game. To open the doors requires the museum key from the Draracle's
  263. Museum. You attack the glass to break open the exhibit and then take the
  264. item. When you do, the ceiling lowers itself on to you, and you have to
  265. move quick to avoid being crushed to death.
  266.  
  267. As you head south, there is another side room to the east. You have to open
  268. another hidden wall to enter. This leads to a view of a large room with
  269. silverleaf on the side. The floor is very far down and there is no way
  270. right now to access the silverleaf. Opening the secret door allows you to
  271. get the silverleaf a little bit later.
  272.  
  273. Now, return to the center hub and go around to the east side. As you head
  274. east, there is a center island at the corner that has several large glowing
  275. pillars instead of a statue like most of the other pillars have. If you go
  276. around behind it, there is a holder for an ivory chip. If you put a chip
  277. into the holder, a bright light shoots out. (Someone mentioned that you can
  278. take the chip back after shooting the bright light -- I have't tried this
  279. though.) These lights go two places: One enters the museum area and breaks
  280. down the glass door blocking the back end of the museum. The other bounces
  281. into the area with the Silverleaf and raises the floor for a moment. This
  282. allows you to get some Silverleaf if you don't have any. You need one piece
  283. of Silverleaf. Since the floor only stays up a moment, run to the
  284. Silverleaf room first and enter through the near (west) entrnace so that
  285. you get there before the glowing ball does. A chime will sound right before
  286. the floor returns to the bottom and if you get stuck in the room, there is
  287. an entrance to the Underground caverns here. In the museum, if you pull in
  288. the ink pen on the desk behind where the wall was, a secret door will open
  289. up revealing a door and a Speaking Stone. The door can be opened by using
  290. yet another Ivory Chip and behind the door is a Museum key.
  291.  
  292. At the south end of the street, there is a room that has holders for four
  293. ivory chips. Put a chip into each holder and the pyramid in the room will
  294. shoot a fireball at the tower doors to the south. Do the Raise the tower
  295. actions with that tower. Then head back to the central city area and take
  296. the south path.
  297.  
  298. At the end of the path, there is a fountain at the top of a set of stairs.
  299. floating above the fountain is a water globule. Freeze the water ball and
  300. then break it. This will cause water to start flowing in the fountain and
  301. flooding the canal behind the stairs. This allows water to get at the third
  302. and fourth towers; without that water, those puzzles are insolvable. Head
  303. north and take the east path from the center circle.
  304.  
  305. As you head south, after turning the corner from east, there is a side room
  306. on the right. Inside this room, there is a small pedestal in front of a
  307. large platform. As you get close, six alcoves open up (2 are around the
  308. corner) revealing three pairs of items. The first pair is a Fire Crystal
  309. and an Ice Seed. The second pair is an Ancient Magic Stone and a Ring of
  310. Regeneration, and the third pair is Lightning Crystal and a Stone Cube. If
  311. you place one of the items from a pair (it doesn't have to be the item you
  312. got here) on the small platform, the other item will appear on the
  313. platform. This room allows you to make items that you may want to need to
  314. solve puzzles in the City if you didn't bring the necessary items with you.
  315.  
  316. Continuing south to the tower area, there is a door in the west wall. In
  317. this room, jump over the canal and take the stairs up to the south and get
  318. a few of the Black Lichins. Then head back down and go through the yellow
  319. doors. There are four sets of yellow doors, but only one of the three in
  320. each set actually lets you go through. I don't know if it is the same from
  321. game to game, but when I played, it was south, north, south, middle. After
  322. going through all four, you will see a statue of Belial over an oil pit
  323. with a fountain. Light the fountain with a Spark spell to create a huge
  324. explosion. Take the bow that is dropped in the oil and leave the area. The
  325. fireblast will break the pyramid at the other end and open the door to the
  326. tower. Raise the Tower.
  327.  
  328. Note that if the water isn't on when you do this, you die from the fire.
  329.  
  330. Head back up to the north where the fouth tower is (directly across from
  331. the first tower -- it should be obvious looking at the map). All you have
  332. to do here is click on the octahedron to water the area, put a silverleaf
  333. into pyramid in the center of the room and click on the hourglass on the
  334. far side. This advances time and causes the silverleaf plant to grow
  335. through the pyramid, breaking it. You can also plant lichen or aloe in the
  336. plots of land on the side and every time you advance time a new plant grows
  337. that you can harvest. Raise the Tower.
  338.  
  339. Now that the entire tower is raised, head back towards the very center of
  340. the city and enter the building. The sparkling opening is a teleporter that
  341. takes you to the real building.
  342.  
  343. Inside, another version of Belial is waiting for you. Once you kill him,
  344. head through the room. There will be another forcefield that you should
  345. walk through. This is the Mantle of the Ancients. Getting it raises your
  346. magic level by 2 and also gives you the fifth level curse control spell
  347. which allows you to expel your curse. I haven't found this useful except
  348. once when the plot requires it.
  349.  
  350. Return to the city and head towards the southeast tower. Before you turn
  351. the street to the south, there is a room to the north. In this room, there
  352. are light beams which shoot across the screen. Dodge those and open each of
  353. the doors on the left and right of the room. Behind each door is a globe
  354. you can light up. In the first room on the right, there is a passage that
  355. leads around the corner. On a pedestal in that room, there is a Jeweled
  356. Scarab. When you take it, a large fireball shoots at you. After all of the
  357. globes all lit, head through the door at the far end of the room. Move the
  358. curtain out of the way to reveal a dry fountain. In the next room, there is
  359. a fountain with a dragon's head sticking up out of it. Jump into the
  360. fountain and attack the Dragon. He will bleed into the fountain which opens
  361. up a door behind him. The corridor behind this door will lead to a one way
  362. teleporter to the underground caverns.
  363.  
  364. Part XVIII: Underground Caverns
  365.  
  366. Very important note here. This area is filled with green spider creatures.
  367. They are very numerous and very irritating, but they are mostly harmless.
  368. If you kill them, a brown spider is formed somewhere else in the cavern.
  369. Brown spiders are nasty. The best way through this area is to not kill
  370. anything and just run.
  371.  
  372. If you need to get back to the City of the Ancients, you can use the
  373. teleporter pad that you arrived on. However, before it will work, you have
  374. to use a Spark spell on the four crystals surrounding the teleport pad.
  375. This lowers a teleport pad and enables you to return you to the City.
  376.  
  377. Run through the corridors heading mostly south and west. Avoid any spiders
  378. you see and keep going south and west. All of the way to the south and west
  379. is a room that has a fleshy looking ceiling with several hatching pods
  380. hanging from the ceiling. In the back corner of this room is a notch in the
  381. wall. You can hack through the flesh tubes running floor to ceiling and go
  382. through.
  383.  
  384. You are now in a non-walking area of the caverns. Click on the left
  385. passage. Then 'attack' to open a passage. Go through it. On the right side
  386. of the screen is a tentacle that you can click on. When you do so, it rips
  387. off the wall. Wait for a second and a spider will come by and repair it.
  388. When this happens, a passage to the left side of the screen opens. Go
  389. through it, hack through more floor-to-ceiling flesh tubes and enter the
  390. Laboratory.
  391.  
  392. Part XIX: Belial's Laboratory
  393.  
  394. Bacatta gives you the Horn of Belial here. Don't lose it since it is the
  395. only weapon that can harm Belial. Walk down the corridor and you arrive at
  396. a chamber that is bleeding in the center of the room. Jump into the small
  397. canal leading away from the pool, kneel down and attack the bars to break
  398. them away, then morph into lizard form. Run through, up the left side, but
  399. stop right before you get to the green tube.
  400.  
  401. By the way, the slime you walk through and the green slime in the next room
  402. drains your magic.
  403.  
  404. Morph back into human form. You should be able to see three levers across
  405. the river on the left. Shoot them with your bow and they will flip down.
  406. When all three are down, a dam will close across the river. Then jump into
  407. the river, swim across, and get on the far shore.
  408.  
  409. Once on the far side, pull the levers again to release the dam and lower
  410. the slime level again. This will empty the next chamber so you can just
  411. walk through. (Side note, if you run at full speed, you can also make it
  412. across before drowning.)
  413.  
  414. Around the corner there is a door. Through the door, the floor is covered
  415. with more green slime. Enter the corridors and head north. When you get to
  416. a room with no floor, you know you're going in the right direction. A lever
  417. on the wall will lower the bridge and continue past. When you get to the
  418. end of the corridor, jump off the edge (this is the only edge that is short
  419. enough to safely jump off) and head downstream. At the end there will be a
  420. room where you can actually get out of the slime.
  421.  
  422. Go through the door, down the corridor to the second door on the right and
  423. go through. Your automapper labels this room as the 'Summoning Room'. There
  424. are four translucent skulls in the corners of the room. Cast a level one
  425. Mist of Doom at each one. When you do, the skulls will move to the center
  426. of the room. After the fourth one is in place, a minor daemon will be
  427. summoned. Kill it. Its body has an ancient magic orb on it.
  428.  
  429. Drag the body out into the corridor and into the room that you passed on
  430. the way here. Drag the body behind all of the blood fountains and put it on
  431. the silver pad beneath the skull. This will open the wall right behind that
  432. skull. Jump through the opening and take a long elevator down. You'll meet
  433. Dawn here and she'll tell you to go into the birthing chamber and kill
  434. Belial.
  435.  
  436. But don't go yet. If you keep clicking on Dawn, you'll get further
  437. encouraging messages. After about three or four messages, Dawn will give
  438. you the Ruby of Truth telling you that this will help against the monsters
  439. Belial is likely to summon. If you use the Ruby on an illusionary creature,
  440. the illusion will be immediately destroyed.
  441.  
  442. Part XX: Birthing Chamber
  443.  
  444. When you first enter this area, you'll see this amorphous blob. This is the
  445. form that will spawn Belial. Transfer your power to Belial (the level 5
  446. curse control spell). He will thank you, then get upset, then leave you be
  447. to fight a few daemons. Kill them, get their ancient magic orbs, and follow
  448. Belial. To get through the door, just attack it with your weapon. Note that
  449. speed is important in this area, don't dawdle too much.
  450.  
  451. In the next room, you'll see Belial again and there will be an amber river
  452. running across the room with blue sparkle things in the river. To get past
  453. the river, you must shoot the blue generators in the ceiling to open a gap
  454. in the blue sparkles so you can run across. And there are some more daemons
  455. to keep you company.
  456.  
  457. In the next room, there are several platforms that shift up and down.
  458. Belial taunts you here again and summons an image of Scotia to keep you
  459. company. You'll have to kill it. Then jump across the platforms to the far
  460. side. If you mistime your jumps, there are stairs leading from the bottom
  461. area back to the wrong side of the chasm. These stairs are actually the
  462. best place to fight Scotia. If you have the Ruby of Truth, you can use it
  463. to destroy Scotia instantly.
  464.  
  465. The next chamber holds a maze of traps. There are three kinds here: stone
  466. blocks which rise and fall. Flaming Spears which also rise and fall. And
  467. pillars of ice which rain shards down on you if you touch them. To get
  468. through this area, you quickly need to destroy the red and white globes and
  469. the stone block. These are the same pieces that you destroyed in the Tower
  470. puzzle, except that these pieces will slowly regenerate. The stone block is
  471. on your left. Jump look up and hack on it with a weapon. This will cause
  472. all of the falling blocks to stop moving. Then, turn around and head
  473. straight. The white globe should be ahead of you. A level 2 or 3 Spark will
  474. destroy this. Now all of the pillars of ice are moved out of your way. Then
  475. head north to the red sphere. A 1st level Mist of Doom spell will usually
  476. do this one in.
  477.  
  478. This room is Belial's Armory. In the four corners of the room, there are
  479. four very nice pieces of equipment: Draconscale Armor, Draconscale Bracers,
  480. Draconscale Gauntlets, and the Ring of Drake Fire. The longer you take to
  481. get from when you awoke Belial to here determines how much of this stuff
  482. Belial has been able to grab and put on. The rest is here for the taking.
  483.  
  484. Now, Belial will summon another image for you to fight: the Draracle.
  485. Again, the Ruby of Truth will destroy this illusion immediately. When you
  486. are finished with it, hack down the door, run down the corridor and hack
  487. down that door and enter the final arena.
  488.  
  489. The best way I found to defeat Belial is just to charge at him and attack
  490. him before he can do too much damage to you. Note that no mortal magic or
  491. weapons deal any damage to him. Ancient magic (ie, level 5 magic) will
  492. damage him, as will the Horn of Belial. Save your spell points for heal
  493. spells. The longer you take getting through this area, the tougher he is.
  494. Anyway, when he dies, the game ends and you get to savor your reward.
  495.  
  496. Other cutscenes are available when you die in combat to Belial and when you
  497. just don't go into the final room. Just wait about in the Armory for about
  498. a minute or two.
  499.  
  500. Evil Luther Solution
  501.  
  502. Normally, when the hero of a game starts acting less than heroic, the game
  503. starts to quietly kill off the hero or make the game unsolvable. This is
  504. definitely not the case for Guardians of Destiny. If you start acting evil,
  505. then all that happens is that some of the puzzles change and many of the
  506. conversations and cutscenes shift to reflect your new nature.
  507.  
  508. This walkthrough assumes that you were following the Good Luther solution,
  509. and most of the puzzles, locations, and actions are the same for both
  510. solutions, but in areas there are major differences.
  511.  
  512. In the Savage Jungle: Rather than being nice to the Wild Ones, you can just
  513. slaughter them. This seems to be the action that actually determines if you
  514. are a good Luther or an evil Luther. The guard by the Wild One village is
  515. still there, and when you kill him, you will find two Runestones on his
  516. body. Take one of the Runestones over to the face and put the stone in its
  517. mouth. This will open the door to the village. When you go up to the
  518. village shaman, he will call you a fool and attack you in the area (with
  519. lots of his friends). This is a very difficult fight. When you get done,
  520. the shaman's body will have a green crystal, recipie for making Larkhon
  521. Vapours, and the key to the Dracoid Cemetary. If you then head to the
  522. building to the south and then west, there is a room with a raised upper
  523. level. If you light the five torches, the stairs will raise up to an extra
  524. room. You can unlock the door with the green crystal. Inside the room is a
  525. curse control spell (Lizard), the shaman's potion, and the Dagger of the
  526. Empty Hand. You still need to do the Dracoid Cemetary to get the
  527. silverleaf.
  528.  
  529. Near the temple to the south, there is a wild one building. Instead of
  530. being unlocked, the building is locked and abandoned. If you go around to
  531. the back side, attack the small opening near the back, morph into a lizard
  532. (this will never happen automatically, you must use the Lizard spell), you
  533. can crawl inside. Inside, there are several ancient magic stones, Guardian
  534. Orbs, and another curse control spell (Human).
  535.  
  536. In the Huline Temple: Since you already have one of the green cystals, you
  537. don't need to do most of this area. Just run in, get the second crystal
  538. from the room on the left and the flute through the kitchen and head
  539. immediately to the crystal room. This saves a lot of effort of having to
  540. deal with the dead priest's body, most of the spiders, and most of the
  541. secret passages.
  542.  
  543. In the City of the Ancients: Immediately after you fight the clone of
  544. Belial that you meet in the center tower of the City, Bacatta appears to
  545. try and stop you from getting to the mantle of the ancients. You can get
  546. the Serpent Staff from Bacatta's corpse.
  547.  
  548. In Belial's Laboratory: Since Bacatta is dead now, you don't see the
  549. cutscene showing him killing a Belial clone. You will have to kill this
  550. clone yourself in the first room. When you do, you can get the Horn of
  551. Belial from his dead body.
  552.  
  553. In Belial's Laboratory: Dawn will appear to thwart your efforts. She will
  554. try to seduce you in order to try to disarm and murder you. You will have
  555. to kill her. (I mention this only because this scene appears in the Trailer
  556. for the game and people had been asking where this scene went.)
  557.  
  558. In the Birthing Chambers: Instead of having to fight Scotia, you will just
  559. have to fight three imps. Instead of having to fight the Draracle, you will
  560. fight Scotia. After you have killed Belial, the Draracle will show up and
  561. will try and kill you. He is a much easier opponent than Belial to kill and
  562. you can just stand toe to toe with him and hit him with weapons until he
  563. dies. The ending cutscene shows you becoming the new evil god of the Lands.
  564.  
  565. At some point, you may get the chance to kill Bacatta. If you do, then you
  566. can get the Serpent Staff from him.
  567.  
  568. Weapon Table
  569.  
  570. Weapon strengths were gotten by reading the status bars graphs. Each row
  571. contains eight pixels and the might values below are listed in pixels.
  572.  
  573.  Melee                    Might     Other powers
  574.  Dagger of Light          1
  575.  Stalagmite               3
  576.  Broken Mace              5
  577.  Plasma Staff             6
  578.  Short Sword              7
  579.  Fine Long Sword          8
  580.  Axe of the Long Arm      8
  581.  Thohan's Great Sword     31
  582.  Dagger of the Empty Hand 36
  583.  Serpent Staff            36        Poisons target
  584.  Long Sword Prism         37        Blind
  585.  Warblade                 47
  586.  Gauntlets of Striking    50        +10 Protection
  587.  Dracoid Dagger           64        Drain life
  588.  Halberd Bastion          78        +45 Protection, +90 in combat
  589.  Great Axe Blizzard       93        Cold damage
  590.  Great Sword Firestorm    93        +5 Protection, Firestorm
  591.  
  592.  Rever of the Great Orc   93        -50 Protection
  593.                                     Need Bracers of Might to wield
  594.  War Axe Traitor          110       Need Bracers of Valor to weild safely
  595.  Great Sword Darkstorm    158       +20 Protection, Drain life
  596.  Ench. Thohan's Sword     158       +20 Protection, Lightning Storm
  597.  Belial's Horn            174       Only weapon that damages Belial
  598.  
  599.  Ranged                   Might     Other powers
  600.  Stroke Dagger                      Lightning Bolt
  601.  Rock                     1
  602.  Throwing Dagger          3
  603.  Light Crossbow           12
  604.  Long Bow Defender        18        Double shot
  605.  Axe of the Long Arm      25        Returns to hand
  606.  Crossbow Snare           32        Web
  607.  Dagger of the Empty Hand 36        Returns to hand
  608.  Dagger of Light          50        Shoots crystals
  609.  Plasma Staff             67        Triple shot
  610.  Long Bow Shift           78        Spark
  611.  Crossbow Valkyrie        93        Fireball
  612.  Great Bow Shard          110       Shoots ice crystals
  613.  Noble Valkyrie Crossbow  125       Fireball, triple shot
  614.  Crossbow Myriad          137       Chain Lightning, triple shot
  615.  Dark Bow                 174       Drains life
  616.  
  617. Armor Table
  618.  
  619. Armor values are also read from the status bars.
  620.  
  621.  Armor                    ProtectionOther powers
  622.  Burnt Mail               8
  623.  Mail Shirt               20
  624.  Plate Mail Breastplate   30
  625.  Reflective Plate Mail    30        Reflect magical attacks
  626.  Obsidian Chain Mail      40
  627.  Dragonscale Armor        50
  628.  
  629.  Shield                   ProtectionOther powers
  630.  Coward's Target Shield   Set to 0  Invisibility
  631.  Stone Bracers            -34
  632.  Bracers of the Dead                Speak with dead
  633.  Bracers of Valor                   Allows you to wield Traitor safely
  634.  Damaged Orc Shield       1
  635.  Orc Shield               4
  636.  Gargoyle Bracers         5
  637.  Shield                   5
  638.  Death Stroke             10
  639.  Draconfire Bracers       15        Reduces damage from fire
  640.  Fire Shield              15        Reduces damage from fire
  641.  
  642.  Special                  ProtectionOther powers
  643.  Coco's Cap                         Makes you fall asleep
  644.  Colim's Amulet                     ???
  645.  Gauntlets of Might                 +5 to Might
  646.  
  647.  Helin's Ring                       Increases attack speed in beast/lizard
  648.                                     form.
  649.  Ivory Chip                         Increases your mana.
  650.  Kieran's Circlet                   ???
  651.  Power Orb                          ???
  652.  Stone Cobra                        Causes you to sink slower in water
  653.  Ring of Drake Fire                 Spark becomes Fireball
  654.  
  655.  Ring of Regeneration               Continuous healing; Resurrection if
  656.                                     you die
  657.  Kenneth's Girl           2         +1 to Might
  658.  Bezoar Ring              5
  659.  Dragon Gem               10
  660.  Greater Bezoar Ring      10        Increases attack speed in lizard form.
  661.  Dragonscale Gauntlets    20
  662.  Kenneth's Charm          30        +10 to Might
  663.  
  664. Alchemial Combinations
  665.  
  666. Many substances, when combined, yield a much more powerful magical
  667. combination. Most of these must be discovered by trial and error and
  668. failures lead to the substance known as Arrant Prac. Arrant means
  669. "completely and totally such", and Prac is an anagram for Crap. These are
  670. the combinations of substances that I found:
  671.  
  672.  Acid Sac              +  Champion Stone        =  Pod of the Changeling
  673.  Amber                 +  Ironwood Sap          =  Champion Stone
  674.  Amber                 +  Venom Sac             =  War Cluster
  675.  Black Lichin          +  Gorgonite Nodules     =  Stone of the Gorgon
  676.  Gorgonite Nodules     +  Rainbow Sulfites      =  Mind Cluster
  677.  Lamplight Eggs        +  Tar Crystals          =  Acid Sac
  678.  Lamplight Eggs        +  Venom Sac             =  Poison Paint
  679.  Mandrake Root         +  Tar Crystals          =  Pyra Pod
  680.  Poison Paint          +  War Cluster           =  Force Pod
  681.  Rainbow Sulfites      +  Silverleaf            =  Manafoil
  682.  Silverleaf            +  Wild One Serum        =  Lharkon Vapours
  683.  
  684. Please let me know if you come across any other combinations.
  685.  
  686. Special Items
  687.  
  688. Many items in the game have a nonobvious use. Here is a list of the items
  689. and what they can do for you.
  690.  
  691.  Item                      Description
  692.  Aloe                      Heals
  693.  Ancient Magic Stone       Allows access to level 5 magic
  694.  Brook Flounder            Creates a window that lets you see behind you
  695.  Cave Aloe                 Heals
  696.  Champion Stone            Increases might by 20
  697.  Dragon's Blood            Use it and it explodes about 5 sec. later
  698.  Fire Crystal              Casts fireball
  699.  Force Pod                 Allows access to level 5 magic
  700.  Guardian Orb              Creates a sword that strikes your opponent
  701.  Ice Seed                  Creates an ice stalagmite in front of you
  702.  Iron Rod                  ???
  703.  Jeweled Scarab            ???
  704.  Lamplight Eggs            See in the dark
  705.  Lharkon Vapours           Puts Lharkons to sleep
  706.  Lightning Crystal         Casts spark
  707.  Manafoil                  Restores your magical energy
  708.  Mind Cluster              Reveals entire map of area
  709.  Net of Exile              Banish when used on a creature
  710.  Pod of the Changeling     Change to Beast with max strength.
  711.  Poison Paint              Poisons your weapon
  712.  Pyra Pod                  Turns Spark group into Fireball group
  713.  Ruby of Truth             Destroys illusionary creatures
  714.  Stone Cube                Creates a stone stalagmite in front of you
  715.  Stone of the Gorgon       Turns any creature to stone
  716.  Storm Crystal             Casts Blizzard
  717.  Vel's Fruit               Cures Poison
  718.  War Cluster               Reduces damage taken
  719.  
  720. Unknown Items
  721.  
  722. The file locallng.mix contains all of the speech for Lands of Lore. If you
  723. look near the end of the file, the names of the speech comments are listed
  724. in the file. Among this list is the list of all of the items that Luther
  725. can say; presumably, these are all inventory items. There are many items on
  726. this list and I have not seen in the game anywhere -- some of them may have
  727. been cut from the game, but others may be hidden away, waiting to be found.
  728.  
  729. The list of unknown items are (8 left): Avarian's Feather, Fire Charm,
  730. Princess Gem, Ruby Sphere, Tiger Quill, Tome of Force, Twisted Harp, and
  731. Water Charm. If you have any information as to the whereabouts of these
  732. items, let me know. Thanks.
  733.  
  734. Lands of Lore: Guardians of Destiny solution Copyright ⌐ 1997 by Mike
  735. Marcelais. All commercial rights reserved. This document may be
  736. distributed, so long as no content is changed and no fee is charged.
  737.  
  738. If you have any suggestions, additions, or corrections, send me a note at
  739. michmarc@microsoft.com. Contributions will be appreciated and credited.
  740.  
  741.